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18/05/2017 - 13h26

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18/05/2017 - 13h26

Mulheres são maioria entre os jogadores de videogames no Brasil

O mobile é a plataforma mais jogada pelos brasileiros, com 85% das mulheres e 69,4% dos homens jogando em dispositivos móveis.

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As mulheres são o público predominante entre os gamers brasileiros, de acordo com a pesquisa Game Brasil 2017, divulgada nesta segunda-feira (24). Segundo o levantamento, as jogadoras representam 53,6% do público de videogames no país, um aumento de 1% em relação ao ano passado.

 

A pesquisa, realizada pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) em parceria com o instituto New Brand Research e o estúdio Sioux, revela que o número de jogadoras está em franca expansão nos últimos cinco anos: a representação delas entre os gamers cresceu 6% em relação a 2015 e 12,6% em relação a 2013. Curte jogos on-line: jogue em mobile com o 7Sultans.

 

O estudo também diz que o mobile, como por exemplo o 7sultans online casino, é a plataforma mais jogada pelos brasileiros, com 85% das mulheres e 69,4% dos homens jogando em dispositivos móveis.

 

Já entre os consoles, o Xbox 360 é a plataforma mais popular, sendo possuída por 44,2% do público. Em seguida, vêm PlayStation 3 (29,2%), PlayStation 2 (29,5%), PlayStation 4(21,8%), Xbox One (16%), Wii (5,8%) e Wii U (3,3%). Os 5,1% restantes possuem outros aparelhos. A pesquisa também diz que o gamer brasileiro tem mais de um console em casa.

 

No quesito idade, o público predominante está na faixa etária entre 25 a 34 anos, com 36,2%. 31,4% têm entre 35 a 54 anos, e 28,4% têm entre 16 a 24 anos. 3,2% têm mais de 54 anos e 0,8% têm até 15 anos.

 

A pesquisa entrevistou 2947 pessoas em todo o Brasil. Clique aqui para ver todos os dados.

 

Game Brasil

 

O gamer brasileiro se consolida com o perfil multiplataforma – 74% jogam em mais de um dispositivo. O smartphone continua o mais popular (77,9%), seguido de computadores (66,4%) e consoles (49%). Apesar de toda a popularidade dos jogos, apenas 6,1% dos entrevistados se consideram “hardcore gamers”. A maioria se identifica como um consumidor casual, que utiliza os jogos somente como uma forma simples de entretenimento (54,1%).

O dispositivo preferido para jogar é o smartphone, escolhido por 37,6% dos gamers, seguido de consoles (28,8%) e o computador (26,4%).

A categoria de jogos preferida foi Estratégia (50,9%), seguida de Aventura (45%). Um fato interessante é que esses dois tipos de jogos estão entre os preferidos para ambos os sexos, no entanto, jogos de Ação, Corrida e Esportes marcam presença apenas no Top 5 dos homens, enquanto jogos de Cartas, Match Three e Trívia são aqueles que completam o Top 5 feminino.

Há diversos locais onde o consumidor joga. Com a mobilidade dos smartphones, 60,7% dos entrevistados afirmam jogar quando estão em deslocamento / trânsito (ônibus, metrô ou carro). Porém, ao contrário das pesquisas anteriores, este não se consagrou como o momento de maior consumo de jogos, já que 71% dos gamers também afirmaram utilizar o smartphone para jogar em casa.

 

 

Jogos e apostas online se tornam sensação no Brasil

 

 

Devido à crise econômica que parece não ter mais fim para os brasileiros, e com tentativas de soluções paliativas no governo, além de outros tributos que onerariam ainda mais a folha de pagamento da população no país, o Congresso Nacional estuda alternativas para aumentar o faturamento da União. 

 

Todavia, como há muito tempo, já se fazem apostas online de onde desejar, quando desejar e da forma que desejar, por meio de diversos sites do mundo todo, que prestam serviços para clientes no Brasil. Com isso, os jogos e apostas online vêm crescendo significativamente no país, até porque possuem atendimento especializado para atender os jogadores e apostadores nacionais, disponibilizando também uma equipe de suporte que trabalha em português, oferecem promoções, bônus e prêmios totalmente voltados para diversos gostos e perfis de brasileiros. 

 

Mesmo não inteiramente legalizadas as apostas e jogos online no Brasil, circulam pelo mercado brasileiro já movimentando bilhão de reais por ano, sem que o governo tenha controle e direito a percentagens deste montante. Caso a liberação dos jogos seja aprovada, estima-se que muitos mais clientes entrem nesta prática e o mercado cresça abundantemente em todo o Brasil, passando a ser um fator satisfatório para toda a população.

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